Il potere del gioco: tra ricerca, emozioni e futuro

In un mondo dove l’attività ludica è ormai parte integrante della quotidianità di tutte le età, il gioco diventa anche uno strumento potente per fare ricerca, apprendere, comunicare e costruire relazioni. L’attività proposta coinvolge il pubblico generale – bambini, ragazzi e adulti – in esperienze ludiche guidate da ricercatori ed esperti, con giochi da tavolo e digitali progettati e/o selezionati per raccontare il valore educativo, sociale e trasformativo del gioco.
Attraverso dimostrazioni, sessioni di gioco e momenti di riflessione, esploreremo:
• come il gioco possa essere usato per comunicare e insegnare concetti sia semplici che complessi (Game Science);
• come gli e-sport possano diventare spazi di incontro tra generazioni e strumenti di inclusione, attraverso anche la testimonianza di pro-players (Progetto PRIN “SECHURESPORTS”);
• e come il gioco possa rappresentare una risorsa concreta nei contesti più fragili della nostra società, come dimostra il progetto “La Valigia di Marco e Anna”.
L’evento è realizzato in collaborazione con il Centro di Ricerca per gli Sports, e-Sports e Games e il Parma Calcio spa, e nasce anche per valorizzare i risultati della ricerca universitaria e il loro impatto sociale, culturale e educativo.
Partecipare significa non solo giocare, ma scoprire quanto il gioco possa costruire ponti tra persone, generazioni e mondi diversi.
L’attività è supportata dagli studenti del DUSIC (futuri educatori).
LUOGO: Plesso Aule delle Scienze – Pad. 25 – Aula O
ORARIO E DURATA: dalle 17 alle 21. Accesso libero
REFERENTE: Roberto Di Paolo e Mariangela Scarpini
STRUTTURA DI APPARTENENZA: Dipartimento di Science Economiche e Aziendali e Dipartimento di Discipline Umanistiche, Sociali e delle Imprese Culturali
Salute e benessere (Health & Wellbeing)
AGENDA ONU 2030
Goals 3, 4 e 10
Attraverso dimostrazioni, sessioni di gioco e momenti di riflessione, esploreremo:
• come il gioco possa essere usato per comunicare e insegnare concetti sia semplici che complessi (Game Science);
• come gli e-sport possano diventare spazi di incontro tra generazioni e strumenti di inclusione, attraverso anche la testimonianza di pro-players (Progetto PRIN “SECHURESPORTS”);
• e come il gioco possa rappresentare una risorsa concreta nei contesti più fragili della nostra società, come dimostra il progetto “La Valigia di Marco e Anna”.
L’evento è realizzato in collaborazione con il Centro di Ricerca per gli Sports, e-Sports e Games e il Parma Calcio spa, e nasce anche per valorizzare i risultati della ricerca universitaria e il loro impatto sociale, culturale e educativo.
Partecipare significa non solo giocare, ma scoprire quanto il gioco possa costruire ponti tra persone, generazioni e mondi diversi.
L’attività è supportata dagli studenti del DUSIC (futuri educatori).
LUOGO: Plesso Aule delle Scienze – Pad. 25 – Aula O
ORARIO E DURATA: dalle 17 alle 21. Accesso libero
REFERENTE: Roberto Di Paolo e Mariangela Scarpini
STRUTTURA DI APPARTENENZA: Dipartimento di Science Economiche e Aziendali e Dipartimento di Discipline Umanistiche, Sociali e delle Imprese Culturali
Salute e benessere (Health & Wellbeing)
AGENDA ONU 2030
Goals 3, 4 e 10




